BAYONETTA(ベヨネッタ) 特典 スペシャルサウンドトラック「RODIN'S SELECTION」付き のレビュー 商品の価格比較オンラインショッピング AZ SHOP

BAYONETTA(ベヨネッタ) 特典 スペシャルサウンドトラック「RODIN'S SELECTION」付き のレビュー


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BAYONETTA(ベヨネッタ) 特典 スペシャルサウンドトラック「RODIN'S SELECTION」付き


BAYONETTA(ベヨネッタ) 特典 スペシャルサウンドトラック「RODIN'S SELECTION」付き
ジャンル:ゲーム(Video Games)
発送可能時期:ご確認下さい
参考価格:¥ 9,980 (税込)
販売価格:ご確認下さい

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BAYONETTA(ベヨネッタ) 特典 スペシャルサウンドトラック「RODIN'S SELECTION」付き についてのレビュー


プラチナゲームズの神谷英樹氏が贈る渾身の大作ACT。プレイヤーは、数百年の時を超えて現代に生きる美しき魔女・ベヨネッタを操作して、ヨーロッパの辺境"ヴィグリッド"を舞台に無数の天使たちを狩ることになる。"ノンストップクライマックス・アクション"と銘打たれた本作は、四肢に装備されている4丁拳銃"スカボロウ フェア"と体術のコンビネーションがもたらす際限のない爽快感が特徴。攻撃バリエーションには、打撃と同時に射撃を行う"バレットアーツ"、超高速行動を可能にする"ウィッチタイム"、拷問器具を使った強力な特殊攻撃"トーチャー・アタック"、自身の髪の毛を触媒として魔人を召喚する"ウィケッドウィーブ"など、同じく自分の髪の毛を触媒として敵に絶大なダメージを与える大魔獣召喚など、魔女らしいダイナミックなものが多数用意されている。

http://dol.dengeki.com/


BAYONETTA(ベヨネッタ) 特典 スペシャルサウンドトラック「RODIN'S SELECTION」付き について購入者の感想


イマイチ
結構期待して購入したのですが、ちょっとガッカリした点がいくつかありました。
まず、途中に入るムービーシーンがほとんど静止画でガッカリしました。
あの魅惑的な身体をしたベヨ姉の悩殺的な動きが止まっているのです。
これにはガッカリです。
またその演出がちょっとお寒く、観ているこっちが恥ずかしくなるような感じでした。(受け取り方は個人差があると思いますが)
それと、物語がちょっと把握し辛いと思った方はいませんか?
回復アイテムがあまり出ないのは辛いものがあります。
中ボスともしょっちゅう戦うことになり、「何回こいつと戦えばいいんだ」とウンザリしてきて飽きてきちゃいます。
個人的なマイナス点が目立ちましたが、良い部分もあり、戦闘シーンのBGMがカッコイイです。
戦闘もスタイリッシュで、ブレイクダンスのように銃を撃ったりと楽しませてくれます。
巷では高評価なのがちょっと不思議ですが、プレイする価値はあると思います。



メガドラ→サターン→ドリキャス
脈々と受け継がれてきたセガの良さが上手く昇華された作品です。

主人公の魔女「ベヨネッタ」の存在感は圧巻で、もう
「格好良すぎて、格好悪いのか何だか分からない」

「セクシーだか、エロだか何だか分からない」

「お洒落なんだか、ベタなのか分からない」

「ゲームをプレイしてて鼻血を出せばいいのか、泣けばいいのか分からない」
など、プレイしてみないとまったく分からない世界がそこにはあります(笑)

「ベヨネッタの、ベヨネッタによる、ベヨネッタの為のゲーム」

曲も素晴らしく、特典のサントラは、物足りなく感じる程良い出来です。

「SEGA」「エロティック」「SEXY」「濃い」「ベタ」「スタイリッシュ」「アクション好き」「でもアクションは下手」「マゾヒスト」「絶頂マニア」「音楽好き」

これらのワードの内三つ以上当てはまるなら、まず体験版だけでもやってみる事をオススメします。

日本のゲームも、まだ捨てたモンじゃありませんね。

制作関係者に拍手を送ります。

ありがとうございました。

2009年のゲームで一番だったかも
Very Esay,Easy,Normal,Hardモードと遊びましたがどのモードでも飽きさせない面白みがありました。
クリアするとあるキャラクタが追加で使えるようになるのですが、ベヨネッタとは違う面白さが
あったりでやりこみ度満点です。
PS3版もやりましたが、やはりXBOX360のほうがスピード感を感じます。(PS3は時々コマが停止するときがあります)


映画の「借り物」。
これは「ゲーム」で表現しなければいけない物だったのでしょうか?
3周ほどしましたが、合う合わない以前の問題を感じさせられました。

映像は美麗、
魅せる技術も、テンポも、音楽も、キャラクターも素晴らしいとは思うけれど、
これって「ゲーム」?
「ゲーム」じゃなきゃダメなものですか?

ゲームの「お約束」に甘えた、古い価値観のゲームだと、私には思えました。
『表現』は新しいです。斬新です。
でも『ゲームシステム』は古い。
これまでのゲームの既存知識のある人を対象に、
「これはこーゆーゲームだから!」
「俺が表現する世界はこうだから!」
というエゴイズムを押しつけられた印象です。

ゲームを初めてプレイした人が、このゲームをプレイして、
「ゲームって凄い!面白い!」
とは絶対ならないと思います。
斬新さを期待し、
新しいアクションの可能性に期待したのに、
出来た物は既存アクションの焼き直しでしかありませんでした。
少なくともシステム面は、特に真新しさを感じません。
果たしてこれが「アクションの最先端」なのでしょうか?


高く評価はするけれど「おもしろ」くは無い。
プラチナゲームスに過剰に期待するファンとして、厳しい点数を付けさせて貰いました。
過去の栄光に妥協するのではなく、神谷氏には、氏にしか作れないアクションを作って欲しいです。

魂斗羅と同じ匂いがします
魂斗羅スピリッツや真魂斗羅が好きな方は、間違いなく好きになれるんじゃないでしょうか。 2Dアクションと3Dアクションという違いはあるけど、演出のぶっ飛んだ感じには同じ魂を感じますね! あとバイクステージでかかるアフターバーナーのリミックスバージョンが個人的にツボです このステージいらないって意見も多いようだけど、あの疾走感と音楽があればいーやってなりました


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